'ڈوم ایکس ہیلو' ، ایک سادہ سا جملہ جو پوری دنیا میں ویڈیو گیم کے شائقین کو مکمل انماد میں بھیج دے گا۔
دنیا بھر میں گیمنگ کے شائقین مائیکروسافٹ کے بیتیسڈا کے حصول کی یادگار خبریں سن کر اپنا اجتماعی ذہن کھو بیٹھے۔ تھوڑی دیر بعد ، ایک کراس اوور کے درمیان بات کریں۔ عذاب۔ اور ہیلو ہونے لگا۔
اس معاہدے کو حال ہی میں ایکس بکس کے شائقین کی خوشی کے لیے حتمی قرار دیا گیا کیونکہ بیتیسڈا کے 20 ٹائٹل گیم پاس پر پہنچے۔
مقبولیت اور مطابقت میں انتہائی ضروری فروغ حاصل کرنے والے ایکس بکس برانڈ کو یقینی طور پر سراہا گیا ، لیکن شائقین کے ذہن میں ایک بہت ہی مہتواکانکشی کراس اوور ہے۔ جدید تفریح پر مہتواکانکشی کراس اوورز کا غلبہ ہے ، اور یہ عذاب اور ہالو سے بڑا نہیں ہوگا۔
ٹائٹنز کی میٹنگ۔
پچھلی چند دہائیوں میں ، گیمنگ نے کئی شبیہیں کا عروج دیکھا ہے جنہوں نے اپنے زمانے پر غلبہ حاصل کیا ہے۔ 90 کی دہائی بڑی حد تک ڈوم گی/ڈوم سلیئر کی موجودگی پر غالب تھی ، اور 2000 کی دہائی ماسٹر چیف کا زمانہ تھا۔
ہیلو ایکس بکس برانڈ کا اتنا ہی لازمی حصہ ہے جتنا ماریو نینٹینڈو کے لیے ہے۔ اور ناتھن ڈریک اور کریش پلے اسٹیشن ہیں۔ دوسری طرف ، عذاب ایک ایسا برانڈ ہے جو پورے گیمنگ میں پھیلا ہوا ہے۔ فرنچائز نے اپنی 2016 کی ریلیز اور 2020 کے شاندار سیکوئل ، ڈوم ایٹرنل کے ساتھ مقبولیت میں بالکل نمایاں اضافہ دیکھا ہے۔
بیتیسڈا کے ایکس بکس فولڈ میں داخل ہونے کے ساتھ ، یہ ایکس بکس ، آئی ڈی سافٹ ویئر ، 343 انڈسٹریز ، اور بیتیسڈا دونوں کے لیے مکمل مالی معنویت رکھتا ہے تاکہ یہ کراس اوور ہو سکے۔ صرف سوال یہ ہے کہ کیا یہ تخلیقی طور پر عذاب اور ہالو کے لیے معنی رکھتا ہے۔
کیا ڈوم ایکس ہیلو کراس اوور کام کرے گا اور شائقین کو امید ہے کہ ایسا ہوگا؟

ہیلو اور ڈوم: ایک سے زیادہ مماثلتیں جو فرض کر سکتی ہیں۔
یہ تجویز کرنا توہین آمیز نہیں ہوگا کہ ایک فرنچائز کے طور پر ڈوم 2000 کی دہائی میں نسبتا under کمزور اندراج کے بعد برف پر تھا۔ 90 کی دہائی لیکن 2000 کی دہائی میں بالکل اچھی دہائی نہیں تھی۔
ڈوم سلیئر ، فرسٹ پرسن شوٹرز اور مجموعی طور پر ویڈیو گیم کلچر کی شبیہہ سمجھے جانے کے بجائے ، تب تک ایک یادگار سمجھا جاتا تھا۔ ایسا لگتا تھا کہ ہائپر پرتشدد ، سٹائلڈ گور ، جارحانہ اور مشکل اولین شوٹروں کا دور گزر چکا ہے۔
ڈوم (2016) کی ریلیز کے ساتھ یہ غلط ثابت ہوا۔ یہ کھیل نہ صرف 2010 کی دہائی بلکہ ہر وقت کے مشہور کھیلوں میں سے ایک بن گیا۔ یہ نہ صرف آئی ڈی سافٹ وئیر کے لیے فارم کی واپسی تھی ، اس نے ڈوم سلیئر کی واپسی کو نشان زد کیا۔

چیزوں کے ایکس بکس پہ ، سونی کے پاس پلے اسٹیشن کے ساتھ ناقابل یقین حد تک مقبول کنسول تھا۔ مائیکروسافٹ اسے کچھ سخت مقابلہ دینا چاہتا تھا۔ ایکس بکس آیا اور معتدل طور پر کامیاب رہا ، لیکن کنسول اور اس کے برانڈ میں شوبنکر کی موجودگی کا فقدان تھا۔
بنگی ، جو ایپل کے لیے ہیلو پر کام کر رہا تھا ، مائیکرو سافٹ نے حاصل کیا تھا۔ ہیلو آگے چل کر عنوان بن جائے گا جس کے پیچھے ایکس بکس برانڈ ریلی کرے گا۔ ماسٹر چیف جلد ہی ایکس بکس کا شوبنکر بن گیا۔
اسپارٹن نے 2000 کی دہائی پر غلبہ حاصل کیا۔ وہ ایک حقیقی گیمنگ آئیکن بن گیا۔ تاہم ، دہائی کا آغاز بالکل منصوبہ بندی کے مطابق نہیں ہوا۔ ہیلو 4 اور اس کے بعد کے سیکوئلز ، جو کہ 343 صنعتوں نے تیار کیے ہیں ، نے گینگ برسٹنگ نمبروں کو بالکل نہیں مارا اور خاص طور پر پذیرائی نہیں ملی۔
شائقین اب ہیلو پر اپنے دائو بچا رہے ہیں: ماسٹر چیف کو جڑ سے توڑنے اور تخت پر اس کی صحیح جگہ لینے میں مدد کرنے کے لئے لامحدود۔ منصوبہ یہ ہے کہ ہیلو ایک طویل عرصے تک چلنے والا کھیل ہو جیسا کہ قسمت اور نو مین اسکائی۔
امید یہ ہے کہ ماسٹر چیف ڈوم سلیئر کی طرح واپسی کے قابل ہو جائیں گے۔ دونوں دوسری چیزیں مشترک بھی ہیں۔ ایک کے لیے ، ڈوم اور ہیلو فرسٹ پرسن شوٹر فرنچائزز ہیں جن کے ساتھ دو سبز آرمر پہنے فوجی جوان ہیں۔
کیا ڈوم سلیئر اور ماسٹر چیف کا ایک ہی کائنات میں وجود رکھنا تخلیقی طور پر معنی رکھتا ہے؟

ہیلو فرنچائز کو شاید ویڈیو گیمز کی تاریخ کی سب سے گہری اور دنیا کی تعمیر میں سے ایک مل گیا ہے۔ اس میں مزاحیہ کتابیں ، ٹی وی شوز ، کتابیں ، اور موبائل فونز ہیں جو اپنی دنیا ، تاریخ اور کہانی کو ظاہر کرتے ہیں۔
اس کے مقابلے میں عذاب کی کہانی بہت کم ہے۔ اس کا یہ مطلب نہیں ہے کہ عذاب میں دلچسپ کہانی یا عظیم دنیا کی تعمیر کا فقدان ہے۔ اس میں کھلاڑیوں کے لیے گہرائی میں غوطہ لگانے کے لیے واضح طور پر کافی مقدار موجود ہے ، خاص طور پر کنگ نووک اور نائٹ سینٹینلز کے ساتھ ڈوم سلیئر کی تاریخ کے حوالے سے۔
تاہم ، ڈوم کا گیم پلے ہیلو سے اتنا ہٹا دیا گیا ہے کہ وہ پریشان یا دلچسپی محسوس کیے بغیر ساتھ نہیں رہ سکتے۔
اس کے باوجود کہ شائقین کراس اوور سے کتنا پیار کرتے ہیں ، ویڈیو گیم انڈسٹری میں فائٹنگ گیم سٹائل سے باہر بہت سارے نہیں ہوئے ہیں۔ اس کی وجہ یہ بھی ہے کہ فائٹنگ گیم سٹائل خود کو کراس اوورز کے آئیڈیا پر قرض دیتی ہے۔ جو چیز لڑائی کے کھیل کو تفریح فراہم کرتی ہے وہ پلے سٹائل اور موو سیٹس میں فرق ہے۔
سب سے آسان حل جو زیادہ تر محفل ڈوم ایکس ہیلو گیم کے لیے پیش کریں گے وہ ایک کوآپ فرسٹ پرسن شوٹر ہے ، یا ایک ایسا کھیل جو کھلاڑی کو دونوں کے درمیان سوئچ کرنے دیتا ہے۔ حالانکہ یہ کام کرنے سے کہیں زیادہ آسان ہے۔
شائقین اس وقت سب سے زیادہ توقع کر سکتے ہیں کہ ڈوم سلیئر اور ماسٹر چیف ایک دوسرے کے کھیلوں میں ہوشیار کردار ادا کریں۔