بیٹ مین ارخم فرنچائز ، شاید ، اب تک کی سب سے بڑی میں سے ایک ہے۔ یہ محفل کے درمیان گفتگو کا موضوع بنی ہوئی ہے۔ سیریز کی اچھی کارکردگی کی کئی وجوہات میں سے ایک مزاحیہ فلموں سے روگز گیلری کا استعمال تھا۔

یہ سلسلہ ، ارخم اسائلم سے شروع ہو کر ، بیٹ مین کو گوتم کے انتہائی بدنام ھلنایکوں کے خلاف لڑنے کے لیے زبردست کہانی کی دھڑکن فراہم کرتا ہے۔ اس گیم نے باس کی کچھ شاندار لڑائی بھی پیش کی۔ باس فائٹ ایکشن گیم کا ایک کلیدی عنصر ہے۔ ایک کھلاڑی کا عزم آزمایا جاتا ہے ، اور ان سے کہا جاتا ہے کہ وہ اپنے دشمن کو شکست دینے کے لیے تخلیقی حکمت عملی اپنائیں۔



گھر کی تھیم کو چلانے اور تماشا بیچنے کے لیے باس فائٹس بھی اوقاف کے نشان کے طور پر کام کرتے ہیں ، اور بیٹ مین ارخم فرنچائز نے اس میں عمدہ کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔

بیٹ مین ارکھم سیریز میں ٹاپ 5 باس فائٹس۔

#5 - الیکٹروکیوشنر - بیٹ مین: ارخم اوریجنز۔

الیکٹرکیوشنر ، شاید ، پوری فہرست میں سب سے زیادہ پریشان کن اندراج ہے۔ یہ باس فائٹ سیریز میں بہترین جگہوں میں اپنی جگہ کا مستحق ہے جو کہ بیٹ مین کے بارے میں ہے۔ بیٹ مین اور الیکٹرکیوشنر کے درمیان شو ڈاون بہت زیادہ ہائپ کے ساتھ بنایا گیا ہے۔ یہ گلیڈی ایٹر نما تماشے کا وعدہ کرتا ہے۔

ہر نشانی ایک کلاسک بیٹ مین تھرو ڈاؤن کی طرف اشارہ کرتی ہے جو ہر طرح کے چمکدار گیجٹری اور ہنگاموں سے بھرا ہوا ہے۔ تاہم ، لڑائی صرف چند سیکنڈ تک جاری رہتی ہے۔ بیٹ مین نے الیکٹروکیوشنر کو منہ پر سیدھی لات ماری اور اسے فوری طور پر ناک آؤٹ کردیا۔

گیم پلے کے لحاظ سے ، یہ باس کی تمام لڑائیوں میں آسانی سے سب سے کمزور ہے۔ تاہم ، کوئی اور لڑائی کھلاڑی کو 'وہ کلاسک بیٹ مین نہیں' بناتی ہے۔

#4 - سکیرکرو- بیٹ مین: ارخم پناہ۔

چیلنج کے لحاظ سے ، سکیرکرو ہالوسی نیشن کے سلسلے میں بہت کچھ نہیں پایا جاتا۔ تاہم ، موضوعی اور بصری طور پر ، یہ باس کی سب سے متاثر کن لڑائیوں میں سے ایک ہے۔ تسلسل میں زیادہ تر 2D جیسی دنیا شامل ہوتی ہے ، جہاں بیٹ مین کو اسکارکرو کے وژن سے بچنا چاہیے اور بالآخر اس پر گراوٹ آنی چاہیے۔

یہ تسلسل ارخم اسائلم کے ذریعے ہر بار تھوڑا سا تغیر کے ساتھ ہوتا ہے۔ گیم پلے کے لحاظ سے ، یہ خاص طور پر دلچسپ نہیں ہے ، لیکن یہ بیٹ مین کے خوف کی غیر معمولی طور پر اچھی طرح سے تیار کردہ نمائندگی ہے۔

دھوکہ دہی کی نوعیت کھیل میں تھوڑا سا خوفناک اضافہ کرتی ہے۔ لاجواب کریکٹر ڈیزائن اور ایک شاندار اسکور کا شکریہ ، یہ منظر اسکارکرو کے لیے بہترین بیٹ مین ولن میں سے ایک کی حیثیت رکھتا ہے۔

#3 - ڈیتھ اسٹروک۔

تمام تنقید کے لیے بیٹ مین: ارخم اوریجنز ریلیز ہوتے ہی ، اس سیریز میں باس کی کچھ بہترین لڑائیاں ہیں ، بشمول ڈیتھ اسٹروک والی لڑائی۔ کھلاڑیوں نے فرض کیا کہ ٹرمینیٹر کو کھیل کے بعد کے مراحل کے لیے رکھا جائے گا ، لیکن وہ ارخم اوریجنس میں اپنی ظاہری شکل کو بہت جلد بنا لیتا ہے۔

سلیڈ ولسن کو بیٹ مین پر ڈراپ ملتا ہے اور اسے کلاسک ون آن ون کا چیلنج دیتا ہے۔ عام عقیدے کے برعکس ، ارخم فرنچائز میں کلاسیکی ون آن ون جھگڑے کی طرح زیادہ کچھ نہیں ہے ، اور باس کی یہ لڑائی بڑے پیمانے پر اس کی تلافی کرتی ہے۔

اگرچہ یہ آسانی سے بٹن بنانے والے کیو ٹی ای میں تبدیل ہو سکتا ہے ، لیکن اصل لڑائی کھلاڑی کے لیے بہت زیادہ کنٹرول رکھتی ہے۔ لڑائی شاندار ہے اور دو انتہائی قابل مردوں کو ان کے جسمانی عروج پر دکھاتا ہے ، اور اسے ختم کرتا ہے۔

#2 - مسٹر فریز - بیٹ مین: ارخم سٹی۔

مسٹر فریز بیٹ مین روگس گیلری میں ایک انتہائی دلچسپ ولن ہے۔ اس کے محرکات بہت اچھے لگتے ہیں ، اور اس کے ساتھ ہمدردی کرنا بہت آسان ہے۔ لڑائی کو ویڈیو گیم کی تاریخ میں باس کی بہترین لڑائیوں میں سے ایک قرار دیا گیا ہے۔ مسٹر فریز کے خلاف لڑائی ذہنی طور پر مشکل ہے جتنی کہ جسمانی۔

چونکہ مسٹر فریز کا سوٹ بیٹ مین کے استعمال کردہ ہتھکنڈوں کو ایڈجسٹ کر سکتا ہے ، اس لیے کھلاڑی صرف ایک ٹیک ڈاون کا استعمال کر سکتے ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ کھلاڑی مسٹر فریز سے لڑنے کے لیے زیادہ سے زیادہ مختلف ٹیک ڈاون استعمال کرنے پر مجبور ہیں۔

اگرچہ روایتی تھرو ڈاؤن نہیں ہے ، یہ مسٹر فریز اور بیٹ مین دونوں کے لیے سچ ہے۔

1 - جوکر/بیٹ مین - بیٹ مین: ارخم نائٹ۔

قطعی طور پر تکنیکی سطح پر 'باس فائٹ' نہیں ، ارخم نائٹ کے آخری تسلسل کو باس کی ایک بڑی لڑائی کے طور پر سمجھا جا سکتا ہے۔ ٹائٹینک مقدار میں خوف زہریلا ہونے کے بعد ، بیٹ مین کی آخری جنگ اس کے دماغ میں ہوتی ہے۔

پورے کھیل کے دوران ، جوکر بروس وین کی نفسیات کو پکڑنے کے ساتھ ریسل کرتا ہے۔ آخری ترتیب کے دوران ، جوکر کی حیثیت سے کھلاڑی کو اپنے ذہن کا کنٹرول واپس لینے کی بیٹ مین کی کوششوں کا مقابلہ کرنا ہوگا۔

اس کے نتیجے میں کھلاڑی ، جوکر کی حیثیت سے ، بیٹ مین کو اس پر چالیں کھیلتے ہوئے دیکھتا ہے۔ بیٹ مین کو واقعات کا ایک ورژن دکھایا گیا ہے جہاں جوکر ایک بھولا ہوا نام ہے۔ گیم پلے کے لحاظ سے ، چہل قدمی کرنے کے علاوہ اور کچھ نہیں ہے۔

تاہم ، جیسا کہ ارخم سیریز کے باس کی لڑائیوں کا رواج ہے ، باس کی لڑائی تھیم یا آئیڈیا کو گھر تک پہنچانے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔

اس معاملے میں ، خیال یہ ہے کہ بیٹ مین کو آخر میں یہ معلوم کرنا ہے کہ جوکر کا خوف کیا ہے اور اسے اس کے خلاف استعمال کریں تاکہ اسے اچھی طرح سے بند کر سکے۔