بیٹ مین۔ ارخم نائٹ راک اسٹڈی کا سب سے بڑا کام تھا ، اور بہت سے شائقین اکثر سوچتے ہیں کہ آیا اسٹوڈیو لینڈنگ کو برقرار رکھنے کے قابل تھا یا نہیں۔ بیٹ مین ارخم فرنچائز بھی گیم ڈویلپمنٹ کے سب سے بڑے چیلنجوں میں سے ایک تھا۔

بہت سے کرداروں نے پوری نسل کے ذہنوں کو موہ لیا ہے جیسا کہ جدید دور میں بیٹ مین کی طرح ہے۔ صدی کے اختتام پر ، جوئل شوماکر فلموں کے بعد کردار کو کیمپ کے علاقے میں منتقل کر دیا گیا تھا۔





2000 کی دہائی میں دیکھا گیا کہ کرسٹوفر نولان نے فرینک ملر کے کام کے بعد سے بیٹ مین کائنات میں سب سے زیادہ خوش کن اور انقلابی قدم اٹھایا۔ بیٹ مین پھر ایک نسل کا اجتماعی جنون بن گیا ، اور کیپڈ صلیبی کے ساتھ کوئی بھی کھیل بہت زیادہ جانچ پڑتال کی دعوت دینے والا تھا۔

Rocksteady نے بالآخر اسے پارک سے باہر پھینک دیا ، 2000 کی دہائی کے تاریخی ویڈیو گیم ٹائٹل میں سے ایک فراہم کرتے ہوئے: بیٹ مین ارخم پناہ۔



اس کے بعد فالو اپ کا ایک شاہکار ، ایک عظیم مگر غلط فہمی کا شکار ، اور ایک تثلیث کا سب سے زیادہ تقسیم کرنے والا اختتام تھا۔

کیا بیٹ مین ارخم نائٹ سیریز کا سب سے کم درجہ بندی والا کھیل ہے؟

بیٹ مین ارخم نائٹ ، اس کی عظمت کے باوجود ، بہت سارے کھلاڑیوں کو یہ سوچ کر چھوڑ گیا کہ کیا یہ کھیل ہنس گانا بننے میں کامیاب ہو گیا ہے۔ کھیل کے ارد گرد بہت تعریف اور تنقید کی تعریف کی گئی تھی ، لیکن اس پر تنقید کی ایک خاص مقدار بھی تھی۔



میکانکی طور پر ، Rocksteady کافی حد تک پہنچ چکا تھا جہاں اسے فرنچائز کے ساتھ ضرورت تھی۔ ارخم نائٹ بلاشبہ سیریز میں سب سے زیادہ تکنیکی طور پر آواز کا کھیل ہے۔ تو ، یہ کہاں غلط ہوا؟

گیم پلے۔

لڑائی۔



بہت سے لوگوں کے لیے ، انہوں نے بیٹ مین گیم کو چننے کی واحد وجہ یہ تھی کہ وہ گنڈوں کے چہرے پر مکے ماریں اور ایسا کرتے ہوئے ٹھنڈا لگیں۔

ارخم جنگی نظام نے بہت سارے دوسرے کھیلوں کو متاثر کیا ہے کیونکہ اس میں اب تک کا بہترین جنگی میکانکس ہے۔ یہ کافی چیلنجنگ ہے جبکہ کھلاڑیوں کو اس بات کا بھی اچھا احساس دلاتا ہے کہ بروس وین خود کیسے لڑیں گے۔



یہ دیکھتے ہوئے کہ ارخم نائٹ PS4 /Xbox One کے پہلے چند عنوانات میں سے ایک تھا ، Rocksteady یہ دکھانا چاہتا تھا کہ نئی ٹیکنالوجی کتنی طاقتور ہے۔ اس نے نئے کنسول ہارڈ ویئر سے فائدہ اٹھایا ، اور اسکرین پر پہلے سے کہیں زیادہ دشمن تھے ، بشمول ڈرون اور ٹینکوں کے۔

بیٹ مین ارخم نائٹ نے دستخط شدہ ارخم جنگی نظام کا بہترین ورژن پیش کیا ہے جس میں پالش کی گئی حرکتیں اور رد عمل کے چیلنجز ہیں۔

ہر حرکت پذیری کی ہمواریت اور یہ دوسروں کے ساتھ کیسے گھل مل جاتی ہے حیران کن ہے اور متاثر کرنے میں کبھی ناکام نہیں ہوتی۔ دشمنوں کے پورے کمرے کو ایک ہی ہٹ یا کامبو کو توڑے بغیر صاف کرنا کبھی پرانا نہیں لگتا۔

شکاری۔

بیٹ مین ارکھم گیمز ہمیشہ ان کے دو پہلوؤں کے ساتھ کھیل رہے ہیں۔ ایک جہاں بیٹ مین بنیادی طور پر ایک آدمی کی فوج ہے ، جو گھونسوں اور لاتوں سے ہوا میں اڑنے والے غنڈوں کو بھیجتا ہے۔

دوسرا ، جہاں بیٹ مین کو اپنے گیجٹ ، مہارت اور چپکے سے دشمنوں کو سائے سے دور کرنے کے لیے استعمال کرنا چاہیے۔ شکاری سیکشن واقعی بیٹ مین ارخم نائٹ کے بہترین پہلو سامنے لاتا ہے کیونکہ ہر سیکشن کو مہارت سے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

ارخم سٹی میں رہتے ہوئے ، بہت سے شکاری طبقات بار بار محسوس کرتے تھے کہ زیادہ تر کمروں میں گارگوئل پوزیشنوں کی معقول مقدار ہوتی ہے۔ ارخم نائٹ میں ، چھتوں ، ڈرونوں ، سنٹری گنوں اور دشمن کے دفاع نے چیلنج کو بڑھانے میں بہت آگے جانا ہے۔

کھلاڑیوں کو دشمن کے ٹولز جیسے جاسوس موڈ کا خیال رکھنا چاہیے جو کہ فیچر کو زیادہ استعمال کرنے پر کھلاڑیوں کو لازمی طور پر سزا دے۔ نتیجے کے طور پر ، ہر سیکشن ایک نیا چیلنج پیش کرتا ہے اور بیٹ مین ارخم نائٹ سے ایک پہیلی کھیل بناتا ہے۔

تخلیقی طور پر ہیکنگ اور دشمنوں کو جال میں پھنسانا ایک ایسا احساس ہے جو کھلاڑی کافی نہیں کر سکتے۔ بیٹ مین ارخم نائٹ کھلاڑیوں کو باکس کے باہر سوچنے پر مجبور کرتا ہے اور بیٹ مین کی یوٹیلیٹی بیلٹ میں موجود ہر گیجٹ کو استعمال کرتا ہے۔

کہانی

ارخم فرنچائز نہ صرف ایک انتہائی شاندار بیٹ مین کہانیوں کو سنانے میں کامیاب رہی ہے بلکہ جوکر کے بہترین آرکس میں سے ایک ہے۔ کامکس کے موجودہ کینن کے باہر موجود ہونے کی بجائے ، ارخم فرنچائز ہر کردار کے لیے معنی خیز آرکس بنانے کے لیے اس کے اوپر تعمیر کرتی ہے۔

جوکر کھیل میں سب سے زیادہ غالب موجودگی ہے ، جو نادانستہ طور پر سکیرکرو کو متاثر کرتی ہے ، جو کہ سرنگ کے اختتام پر بڑا برا سمجھا جاتا ہے۔ دوسری طرف ، ارخم نائٹ ، کھیل میں سب سے کم حیران کن انکشاف ہے کیونکہ پہلی سطر جو وہ بولتا ہے اس کی شناخت کے حوالے سے بہت بڑا اشارہ ملتا ہے۔

آرکھم نائٹ کے مکمل طور پر اصل کردار ہونے کے Rocksteady کے دعوے ، جبکہ تکنیکی اعتبار سے سچے تھے ، بالآخر کمزور تھے۔ باقی کہانی کی خصوصیت بیٹ مین کی ہے جو بنیادی طور پر ایک کے بعد ایک مصیبت سے دوچار ہوتی ہے۔

شہر اور پناہ دونوں میں اس نے جو سزا دی اس کے باوجود ، ارخم نائٹ بیٹ مین کو اپنے مطلق کم ترین مقام پر دیکھتا ہے۔ اسے اپنے اتحادیوں کی 'موت' کا ذمہ دار ٹھہرایا گیا ہے۔

کہانی بروس وین کے خوف اور اس کے دماغ میں جوکر سے لڑنے کے ساتھ ساتھ گوتم کا کنٹرول واپس لینے کے لیے اس کی جدوجہد میں ایک گہری غوطہ ہے۔ ارخم نائٹ بروس وین کے اندر جنگ کی کہانی سنانے کا بہت اچھا کام کرتا ہے ، لیکن باقی کہانی ایک بہت ہی وضع دار نمونہ پر ابلتی ہے۔

بیٹ مین ارخم نائٹ کی کہانی کے بہترین حصے تخلیقی حصوں سے آتے ہیں جن میں سکارکرو کی خوف گیس شامل ہے جوکر اور بروس وین کو کنٹرول برقرار رکھنے کے لیے جدوجہد کر رہی ہے۔

ارخم نائٹ کا اختتام کافی مضبوط کہانی کا اختتام کرتا ہے اور کہانی کو کس طرح اختتام تک پہنچاتا ہے اس کے حوالے سے تریی کو کافی اعلی نوٹ پر ختم کرتا ہے۔

اور اب کمرے میں ہاتھی کے لیے۔

بیٹموبائل۔

بیٹموبائل بیٹ مین ارخم فین بیس کا اجتماعی جنون تھا۔ انہوں نے دعویٰ کیا کہ اسے سیریز کے آخری کھیل میں شامل کیا جائے۔ بیٹموبائل کو بدنام طور پر ارخم نائٹ سے باہر چھوڑ دیا گیا جب راک اسٹڈی نے دریافت کیا کہ کھلاڑی کے لیے سڑکیں اتنی چوڑی نہیں تھیں کہ وہ اچھا تجربہ کر سکیں۔

بیٹموبائل کو بالآخر بیٹ مین ارخم نائٹ کے شاندار افتتاحی حصے میں پیش کیا گیا۔ یہ جوش آہستہ آہستہ الجھن اور بالآخر مایوسی میں اتر گیا۔

اس کی وجہ یہ ہے کہ اگرچہ بیٹموبائل کو گھومنے پھرنے میں بہت مزہ آیا اور مہارت سے ڈیزائن کیا گیا ، اسے کھیل کے ہر اہم لمحے پر مجبور کیا گیا۔ ارخم نائٹ باس فائٹ؟ بیٹ موبائل۔ رڈلر چیلنج؟ بیٹموبائل۔ ڈیتھ اسٹروک کے ساتھ انتہائی متوقع تھرو ڈاؤن؟ بیٹ موبائل۔

کچھ گمراہ کن وجوہات کی بنا پر ، بیٹ مین ارخم نائٹ کے پیچھے تخلیق کاروں نے فرض کیا کہ بیٹموبائل کھیل کا سنگ بنیاد ہے۔ بہت سے طریقوں سے ، یہ تھا ، لیکن بیٹ مین گیم میں ون آن ون فائٹ سے بہتر کچھ نہیں لگتا۔

سیریز میں بہترین باس فائٹس وہ ہیں جہاں بیٹ مین روجس گیلری کے خلاف پیر سے پیر تک جاتا ہے۔ ارکھم اوریجنز کی ڈیتھ اسٹروک فائٹ اس کی ایک واضح مثال ہے کہ یہ تسلسل اکثر بہترین کیوں ہوتے ہیں۔

ایک کردار کے طور پر ، ارخم نائٹ بیٹ مین کے ساتھ اسی طرح کے شو ڈاون کے لیے تیار تھا۔ لیکن افسوس ، کھلاڑیوں کو بیٹموبائل سے منسلک غیر دلچسپ حصے کے لیے حل کرنا پڑا۔

بالآخر ، بیٹ مین ارخم نائٹ سیریز میں میکانکی اور گیم پلے کے لحاظ سے بہترین ہے۔ یہ ارخم طرز کے گیم پلے کا بہترین ورژن ہے اور راک اسٹڈی کا میگنم آپس ہے۔ اگرچہ یہ برے سے زیادہ اچھا کرتا ہے ، بیٹموبائل بالآخر کھٹا ذائقہ چھوڑ دیتا ہے۔

یہ گیم بیٹموبائل کے زیادہ استعمال کے لیے بجا طور پر تیار کیا گیا ہے ، لیکن حقیقت یہ ہے کہ یہ سیریز کا سب سے کم قیمت والا عنوان ہو سکتا ہے۔ یہ یقینی طور پر اس کے ارد گرد 'مایوسی' کے ٹیگ کا مستحق نہیں ہے۔