مائن کرافٹ کے کھلاڑیوں نے ممکنہ طور پر ہزاروں بار لوڈنگ اسکرینوں اور ایف 3 مینو کے ذریعے یہ اصطلاح دیکھی ہے ، لیکن وہ ٹکڑے بالکل کیا ہیں ، اور وہ کتنے بڑے ہیں؟

واضح طور پر ، ایک حصہ ایک 256 بلاک لمبا ، 16x16 بلاک کا حصہ ہے۔ مائن کرافٹ۔ دنیا وہ گیم کے ورلڈ جنریشن کوڈ کے ذریعے گیم ورلڈ کو ان حصوں میں توڑنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں جو گیم انجن کے لیے نقشہ بنانا آسان ہوتے ہیں۔ مجموعی طور پر ، حصوں کی تعداد 65،536 بلاکس ہے۔ کھیل کی دنیا کی ہر سمت میں 30 ملین بلاکس کے مقابلے میں ، یہ چھوٹا لگتا ہے ، لیکن ٹکڑے مؤثر طریقے سے کسی بھی Minecraft بیج کی بنیاد بناتے ہیں۔






مائن کرافٹ: حصوں کے بارے میں دیگر معلومات۔

موجنگ کے ذریعے تصویر

موجنگ کے ذریعے تصویر

حصوں کے بارے میں معلومات ، وہ کیسے پیدا کرتے ہیں ، ان پر مشتمل اور بہت کچھ ایک بہت زیادہ تکنیکی موضوع ہے۔ تاہم ، ٹکڑوں کے بارے میں کچھ بنیادی حقائق ہیں جو کہ مائن کرافٹ کے کھلاڑیوں کے لیے مددگار ثابت ہوسکتے ہیں ، خاص طور پر وہ لوگ جو کچھ طریقوں کو نافذ کرنا چاہتے ہیں۔ حصوں کے لوڈ ہونے کے طریقہ کار کے بارے میں بہت کچھ ہے ، لیکن یہ بنیادی طور پر کچھ چیزوں پر آتا ہے:



  • چونکہ مائن کرافٹ کی دنیا میں بڑی تعداد میں ٹکڑے اور بلاکس موجود ہیں ، اس لیے پروسیسنگ اور گرافیکل رینڈرنگ پاور کو بچانے کے لیے ، گیم رینڈر فاصلے کی ترتیب کی بنیاد پر کھلاڑی کے ارد گرد فوراun ٹکڑے ٹکڑے کرتا ہے۔ کم رینڈر فاصلے کی ترتیب پر ، یہ سفر کے ذریعے دیکھا جا سکتا ہے۔ زمین ، پانی ، درختوں اور ہجوم جیسی چیزوں کی بھرمار وہی ہے جو گیم کی پیشکش کھلاڑی کو مہیا کر رہی ہے۔ پروسیسر لوڈ کی پریشانیوں سے بچنے کے لیے جب تک ان کی ضرورت نہ ہو دوسرے حصے اتارے ہوئے رہتے ہیں۔
  • ایک مکینک ہے جسے ٹکٹ کہا جاتا ہے جو ٹکڑوں کی لوڈنگ کو سنبھالتا ہے۔ کھلاڑی کے لئے گیم میں لوڈ ہونے والے تمام حصے اس ٹکٹ سے آتے ہیں۔ ہر ٹکٹ میں تین خصوصیات ہیں جو ٹکٹ کی قسم ، رہنے کا وقت (اختیاری) اور ٹکٹ کی سطح ہیں۔ اس میں بہت زیادہ غوطہ لگائے بغیر ، یہ ٹکٹ فیصلہ کرتے ہیں کہ کس قسم کا حصہ پیدا ہوتا ہے (مثال کے طور پر نیدرل پورٹل سے معیاری یا باہر نکلنا) اور اگر یہ کھلاڑی کے لیے قابل رسائی ہے یا نہیں یا ریڈ اسٹون جیسے کچھ میکانکس ان پر لاگو ہوتے ہیں۔
  • Mobs spawning کا فیصلہ ہر ایک حصہ چھ حصوں کے بیلناکار دائرے میں کرتا ہے جس میں کھلاڑی نے لوڈ کیا ہے۔
  • حصوں میں 'کنارے' ہوتے ہیں جن کا پتہ ان کے نقاط سے لگایا جاسکتا ہے۔ چونکہ حصے 16x16 طول و عرض میں ہیں ، X اور Z کوآرڈینیٹ جو 16 سے تقسیم ہوتے ہیں ایک دیئے گئے حصے کی حدود ہیں۔

ٹکڑوں کے بارے میں بہت سارے حقائق ہیں جو کہ حصہ کے تعامل اور حدود کے پہلوؤں کے ساتھ ساتھ جاوا اور بیڈروک ایڈیشنز کے لیے گیم کوڈ کے فریم ورک کے اندر کس طرح بات چیت کرتے ہیں اس میں بہت زیادہ غوطہ لگاتے ہیں۔ حصوں کے بارے میں بہت کچھ جاننے کے ساتھ ، ایسے کھلاڑی جن کے پاس مزید جاننے کی ڈرائیو ہے ان میں معلومات کی کمی نہیں ہوگی۔

مزید پڑھ: 2021 میں 5 بہترین مائن کرافٹ ساخت پیک۔